2010年6月15日

輕軌電車道路美化研究

小宇宙一向喜歡日本的LANDSCAPE DESIGN雜誌,
剛好最新的69期談到我最喜歡的電車話題!
我真是太幸運了!!
馬上和大家聊一聊

這一期探討的內容很棒,
主題是「綠化的設計力」,
有很多壁面美化的案例,不過我只介紹輕軌電車道路美化


文章中介紹了一些日本目前輕軌電車路面美化的現況,
(台灣目前並無運行中的輕軌電車,相當可惜!)
強調透過這個方式,
可以達到下面目的:
1.降低微氣候溫度
2.減少溫室效應
3.提供美好的視覺感受
4.增加當地生活舒適感



文中還透過一些模擬圖,
告訴大家輕軌電車道路美化後的效果...


很巧的是,
小宇宙去九州的幾個城市,
剛好都有輕軌電車,
而且有許多LRT(低底盤電車)...
當時只覺得有經過綠美化的道路,使得整體環境變得更加美觀,
還沒有想到工程面的問題!
大家看看下面這張鹿兒島的路面電車,
有植草的路面是不是很漂亮呢?

不過由於這篇文章是由日本某株式會社提供,
裡面對於技術工法方面談的非常少,
簡直就是不想讓人家知道他們成功的訣竅
所以小宇宙到他們公司的網站逛了一下...
發現一件很有趣的事...就是他們有一個很大宗的產品,
叫做「植物生長抑制劑
小宇宙恍然大悟,
對呀!
低底盤電車的電車底盤跟軌道更近,
如果沒有這樣的技術,那麼過長的草可能造成機件故障影響行車安全...
再看一下他們的工程造價,
每一行進米約台幣20000元左右,
若只是種種草皮是不會這麼便宜的...
小宇宙要解題囉(當作高考考試...不過台灣應該不會出這種題目吧...)

解:
1.原本的道路鋪面要挖除,鐵道下面土方挖除運氣也要不少錢
2.埋設透水軟管,下雨時才不會積水在草地上
3.碎石級配回填
4.埋設這間日本公司所謂的植物生長抑制器管路
5.客沃土
6.植草

草種可能要特別選擇耐污染而且較匍伏於地面的...
畫了一個簡圖如下...



呵呵,
好像又回到研究所時期要交報告的過程,
有趣!!
大家如果有其他想法歡迎討論討論!!

近期3D作品


是一個趕鴨子上架的作品...
原因再於時間非常的趕,而且對於一些細節要求較多。
我想,這是我用Sketchup以來見過最難的模型了
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花費時間:約6個鐘頭
基地全區位在一個坡地上,同事的設計概念是作出高架式的觀覽步道...
最難的部分是波地的地形以及構造物的「擠出」動作,
我在欄杆製作上花了不少時間...

還要種一些樹以及地面植被...
3D的樹我不喜歡,因為很吃資源,
儘管看起來比較假,但在展現空間尺度上我覺得足夠了。


不過穿插一些3D的立體樹還是有不錯的效果...

我最喜歡Sketchup的地方就在於無限的圖庫,
人物、車輛或是樹,應有盡有...


最近覺得Sketchup的效果其實就一般競圖來說真的錯錯有餘,
實在不需要用到像是3D MAX這樣高級的軟體,
對於使用方式我也漸趨熟悉,
深深覺得Google真是佛心來的,
提供許多免費又有實際功用的軟體...
再次推薦!!!

2008年3月3日

棧道基礎新工法

(照片引用自landscape architecture雜誌2007.12/volume97/number12)


關於木棧道的設計,由於工作的關係,我有幸接觸不下十多個案例,一般的做法不外乎人工開挖、灌漿、立木...這樣的方法即使已經對環境擾動小,仍不保證不會傷到週邊植物的根系。


這次看到的做法,則是一個新的嘗試。作者利用8英吋管徑(相當於20公分)的圓金屬管作為木棧道的基礎,有趣的是,在圓管周邊銲上螺旋狀鋼板。


這到底是怎麼施工的呢?是廠鑄後運至現場組裝的嗎?還是這是某家廠商研發出來的材料完成品,是大規模量產的?在台灣我目前沒見過這種棧道基礎工法,如果要承包商按圖施作可能也沒幾家作的出來,但如果是材料的話可以實現。至於能不能賣的好,就是另一個課題了。


無論如何,這樣的設計我相當欣賞,這是一個有創意且符合生態的工法!

日本人的工作態度


年初到日本公司旅遊,我們來到寶塚,經過一處建築工地,剛好看到兩台預拌混凝土車準備灌漿。引起我注意的是,現場工人竟然在擦車,而仔細一瞧,真的是讓我驚訝,兩台車子都亮晶晶的,從輪框到玻璃,不是那種新車的閃亮,而是一種長期良好保養透露出的光彩。這在台灣是鮮少見到的。
我們都知道,日本人做事一絲不茍,並且注重表面,不光是表面功夫,他們的內在及實力也是一流。我想,他們的「自主檢查表」(註:工程進行時包商品管人員所做的自我評估紀錄),應該也沒有「確保作業車輛光彩亮麗」這一項目吧,這應該是一種發自內心的自我要求,一種工作態度及習慣。就好像到人家公司,我只要看桌子整不整齊,就知道主人工作有沒有效率及自我要求,是同樣的道理。
回到停車場要上車時,看到遊覽車司機也在努力的擦玻璃及輪框,感慨萬千!我們和人家的差距,豈止是工業科技的落後而已!

2008年1月23日

3D繪圖利器Sketch Up






還在唸書的時候...我最崇尚的3D軟體是3D MAX...
那時候為了學3D MAX...花了很多錢買書自學...以及升級電腦
在半年辛苦自學之下總算小有成就
加上一個利害學弟的指導(他做過一個比克大魔王發射魔貫光殺砲的動畫...七龍珠迷應該懂得..)
我拿教授的案子畫了一個有夜景--海水---以及風車的30秒動畫
結果為了這30秒...不誇張...我的電腦整整算了3天的圖才完成...3天喔!!!
當然也要歸咎於我材質及光線做太多的緣故...
後來知道
真正專業的3D公司通常用很多台電腦作網路算圖
而且光顯示卡就可以花上數十萬...
從那時起我覺得作3D真是吃力不討好呀...


出社會之後
發現業主動不動就說要看電腦模擬...3D動畫
我實在是很喜歡手繪圖
可惜業主都喜歡追求高科技
因此如何在短時間內畫出可看的3D圖變成我的額外目標!
陸續使用幾套軟體後
發現GOOGLE的Sketch Up實在太好用了
而且由於其創造的物件不是正規3D...有點2D的性質
因此電腦資源不會被佔據
畫起來相當快速...也可以模擬手繪質感
景觀設計經常會有許多不規則的構造物或地形
用這套軟體都可以輕鬆完成
重點是
1.Sketch Up是免費的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(合法免費下載喔)
2.GOOGLE網上有來自各國的網友分享的3D元件(意味著我不用臨時要畫車而傷腦筋)


以下是我畫過的一些圖...大家參考看看
如果你是景觀設計師
建議一定要試試這套軟體
對接案會有幫助呢