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2015年8月20日

my landscape drawing issue and tools

身為一個景觀設計師,
誰沒有著迷過那些大師神乎奇技的手繪線條呢?
而現在業界普遍以電腦圖呈現成果,華麗但不吸引人多看幾眼,
問題出在哪裡?

我會開始整理一些手繪的技巧以及表現法的東西,
與各位同好分享。
雖然多屬個人的愛好與偏見,
但完成的圖面尚能得到很多人的喜愛,
就當做個人多年經驗的整理與反省,
或許也可以帶給你/妳不同的想法與衝擊。

首先,基本中的基本,
就是畫方形與直線。
「蝦米,畫這個我還要念設計系喔?三歲就會了耶~~~」


我們來看看門外漢與專業人員畫的方形,
A和B的差別在於,
門外漢的正方形A其實不「正」...
專業人員的正方形B是用4條直線構成...
接角可以呈現銳利的「角」,
使得看似不是很方的正方形很「正」...
有意識的和無意識的線條差別在此。


其次是直線。
門外漢的直線C,嗯...就是一筆由左畫到右(如果你是右撇子)的線條...
看來是直線其實一點也不直...
專業人員的直線D,
在畫的過程中藉由細微的「抖筆」,企圖使直線更接近直線的終點,
所以看似不是很直的線條,其實很「直」。
有意識和無意識的線條差別在此。


最後,是我愛用的幾款筆,
由下而上分別是草圖筆
工程鉛筆...
鋼筆...
鋼珠筆...
原子筆...
類鋼筆...
在不同的場合、圖紙以及對象時會有不同的應用。

簡單分享囉!


2015年8月12日

新作品記錄

一個庭園或景觀作品,
背後隱藏的汗水和淚水不是文字可以道盡的。
重點不是這次哪裡作的不好,
而是有沒有什麼是你這次學到,
今後可以有新的啟發,
或是不再犯同樣的錯。










2015年4月25日

中國大陸石材見學之旅

對於我這個沒有去過中國大陸的人而言,這趟3天的旅程充滿了驚奇。
說是石材見學,其實也就是檢驗石材的過程。
會牽涉到商業機密的部分就不多說,主要是提供一些想法給各位景觀同好參考。

以往在公家單位設計到石材的時候,一般來說大多是以花崗石、砂岩等較易取得的作為主要素材,我的習慣是不會去設定精確的石材號數或是名稱(如623.654.684等...),只會設定面層及尺寸,如鑿面、荔枝面或亮面等以避免限制。如是用在戶外自然踏面多以6公分厚為主,若是黏貼於 RC上則選用2-3公分厚的尺寸。

在預算編列方面,除了進行三家以上的廠商詢價之外,若趕時間可以用「噸」先予以計價。石材的「噸」=體積*該石材密度(網路上可查到),進而推估設計的設施重量。一般來說,1噸的石材都要上萬元,依狀況不同調整。

但到了私人案件,石材的計價方式就更複雜的多了。向專業石材場詢價是一定要進行的動作,而在詢價之前更應向該廠商提供完整的石材加工方式,例如有無小面加工?導角尺寸?有無異形加工?有無刻溝?是否定厚(牽涉到石材尺寸誤差,不可不慎)?這些細節對於廠商報價影響很大。也因此我無法,也不敢用以前的經驗來估價。

而這次會去大陸驗石材,主要是設計公司所設計的石材在中國大陸為大宗,物美價廉。但因為距離遙遠,為控制材料品質所以必須在材料上船前先進行檢驗以把關品質,否則等到石材運到台灣,監造或業主不接受該材料的時候,會哭笑不得的。


大陸由於腹地廣大,資源豐富,因此石材場大多以「一條龍」的方式進行。就是礦區---原石開採--原石加工---大版製作---各項目加工---包裝出貨等,都可以在同一個廠區完成。在台灣的話,通常要拆成好幾個工廠進行,規模無法比擬。對於設計公司及施工廠商而言,這樣一條龍的生產製程其實也是較能控制整體品質。


















許多石材製作的過程都有許多機具輔助,但其實主要都還是必須透過專業的師父操作機具以完成較為細節的加工,設計師的一筆劃其實造成後面許多影響,說是蝴蝶效應也不為過。要知道石材加工不像是切豆腐般容易,妳說圖面上設計20公分,現場的石材就要做出來剛剛好20公分是非常非常困難的事。此外,加工方式有些(如大導角)會牽涉到更多的人工加工,容易造成環境污染(粉塵)。而機器切割雖然在環保方面較佳,但是由於機器的誤差,當設計的角度越多變(設計師最喜歡創新.......跟別人不一樣....),交接面越複雜,石材接續起來更容易失敗,導致施工完成後還必須以人工在現場美容一次,得不償失。這些,如果我沒來學習,在電腦桌前很容易設計出損耗環境但效果又不好的設計。此外,銳角的設計盡量避免,否則施工或運送時容易因為鄰近石材碰撞破損,而形成所謂的「崩角」。

在檢驗的過程中,有些石材是有色斑的,或是因為規格尺寸不符而淘汰的,這時我就會想,有沒有一種機器,可以把這些石材全部攪碎,然後重新組合成新石材?重新利用又環保?看著那麼一大塊石材因為幾釐米的誤差就要被淘汰,其實是有點心痛的。

在原石切割的過程中,鋸片造成的損耗面竟寬達1公分!如果大版越薄,整顆原石的損耗越多,一顆1噸的原石鋸到最後可能只剩0.5噸是可以用的也說不定。這時候我就又胡思亂想了:有沒有可能用雷射光呢?就是科幻片裡面那種,沒有厚度的啊?掃過去原石就斷開,沒損耗也沒污染,還很快哈哈哈!扯遠了!

這次的學習收穫甚多,往後還有機會接觸更多石材的細節,到時候再與大家分享。






2015年1月28日

案例介紹:SKY GARDEN

(照片來源:http://www.asla.org/2014awards/380.html)


SKY GARDEN

Miami Beach, FL | Raymond Jungles, Inc. | Client: Private


位於美國佛羅里達州海濱的一個私人案件,是一個位於立體停車場屋頂的祕密花園。這個案子獲得2014年美國景觀協會ASLA的住宅景觀類大獎,設計內容非常具有獨到之處。近年我開始接觸私人住宅景觀之後,開始會注意這類型的一些好案例,而這個案子有幾個讓我大開眼界的地方:

1.空中花園變成一個立體的概念:
透過一個斜屋頂的設計,將最頂層屋頂與下一層建物空間平面(空中花園實際設置的樓層)做了一個絕佳的連結,不僅延伸了視覺上的空間感受,更塑造了一般空中花園少見的豐富地形變化,讓整體植栽設計充滿了高低層次的趣味,也讓空間機能靈活起來。這個設計我認為是整個設計中最為重要的關鍵,必須在設計階段,建築師、景觀設計師、結構技師等專業就有充分的討論及溝通,才能完成如此迷人的概念。



2.充分展現當地植物特色:
龍舌蘭、沙漠植物(多肉植物)等適用於濱海及低維護管理的植物被大量使用,特別讓我感興趣的是在坡上的一顆優形喬木。工法上的困難不談,我覺得選用的造型及配置的位置都充分展現了粗曠野放的趣味,整體植栽配置呈現的就是一種熱帶及沙漠的熱烈生氣,非常有當地風味。






3.材料選用呈現整體的一致性
由於停車場建物整體是採用混凝土粉光的方式建造,所以可以看到泳池邊、植物花台、戶外餐桌椅及鋪面,都大量沿用這個材料以及色彩基調,彷彿這個花園就是從建物長出來的一樣,揚棄了高級庭園採用許多石材或昂貴材料的做法,這是非常高段的設計手法。



這個案子的排水設計或雨水回收系統如何設計讓我非常好奇,一個光鮮亮麗的花園下,有很多維持及澆灌系統不會被大多數人提及,但卻是維持花園生機最重要的系統。屋頂花園綠化是未來世界各國非常重要的一個景觀設計趨勢,這個案子帶給我非常多的創意想像,推薦給大家。

2014年11月2日

勤美綠園道的金屬設計觀察


在勤美成品綠園道附近走走,
遠遠看到這個金屬結構物,我第一個念頭是結構如何設計的?
看起來量體雖大但很通透跟輕巧?


中央通行的木板走道並未與其結構搭接,
不影響整個金屬廊道結構力。


巧妙的v型提供方框側向應力的支撐,並讓人有空間穿越體驗特殊空間感。


由於不鏽鋼扁方管?(無法判定材質為何,只能臆測,但直覺不是鋼板)
的厚度相當薄,所以即使間距不大仍能營造出通透的視覺效果。


方框下端以非常小的角鐵鎖固於下方的方管,
提供這整個結構體的下端穩固支撐。
這個細節處理非常漂亮,把角鐵跟方框連結的部份藏在視覺看不到的地方,
只能說太美的巧思了。


上端則是用直徑約莫1~1.5公分(目視)的金屬棒貫穿全金屬結構,
提供其上端的支撐結構力。


正立面營造出奇特的空間透視感受。


這個走起來很晃,
不知是策展人故意的,還是設計沒考慮好。


這個細節收的非常非常漂亮。


漂亮的金屬設計,獲益良多。



2014年9月24日

農科技藝競賽製圖演練

去年應朋友邀請,協助參賽同學練習製圖,結果兩名同學聽說表現還不錯。
今年,又到了考試的時候了,再次受到邀約的心情,卻全然不同。

應該是這樣說,去年我基本上是沒有花太多時間準備教學內容的,
一切全憑「本能」。快速設計的本能。
並不是說我特別喜歡快速設計這回事,而是說我可以較準確的猜到改圖的委員想要的答案,
所以拿到試卷,我可以很快的整理出破題方向及表現手法。
我的圖或許不是最漂亮、最棒的設計,
但卻是安全、表現中上的手法。
這在大考中比較管用,多個科目綜合之後,如果快速設計可以有較高分,總和不會太難看。

去年,我記得我帶著一隻黑色筆,就直接去上課了。
我也告訴學生,可以Freehand就不要用尺,老師喜歡看有感情的圖。
(話是這樣說,實際上考場能不用尺的很少。)
上課時憑藉著一股輕狂及繪圖的傲氣,令學生折服。

但今年,我意識到這樣的課程以後是有可能繼續出現在我偶而的教學中的。
我想做個更有系統的教學方式。
因為,不是每個學生都能在短時間吸收你想教他們的畫圖技巧。
所以不容我用這種有點輕率的態度面對。



課題:四小時內,讓沒有繪圖基礎的學生,理解兩小時製圖的「武器」及「出招方式」。



開始來準備教材了!

2010年6月15日

Sketch up在景觀設計的運用

Sketch up可以如何運用呢?
舉例來說...
在提服務建議書的階段,其實常常會需要放示意圖或是模擬圖
在時間不夠充裕的情形下,如果手上功夫了得,當然是用手繪最快
不過...如果沒有把握畫的很漂亮或是要畫的東西比較複雜
這時候就是Sketch up好用的時候了

之前提過一個計畫書
作了一個燈具結合座椅以及宣傳看板的設計
麻煩的是...要有精確的透視以及一定的數量
所以小弟立即決定採用Sketch up來製作


首先把3D的部分都完成...此時沒有上材質或是色彩


上了材質之後...整個設計的感覺就比較出來了


接著去掉外框線...讓作品看起來比較逼真
(我比較喜歡帶線條的作品...看起來比較有個性)

再來就是利用複製大法
生出一排作品了...
要注意的是...複製的數量越多...還是會拖累整個軟體的效率



關鍵的地方來了
Sketch up有個功能就是可以把現況的相片和作品作結合
因此可以製作改善錢改善後之模擬照片



這就是完成後的樣子
當然還要在PS作一些後製
讓主題比較跳出來
才可以交件


總之...Sketch up在實戰上可說是相當好用
熟練的話
類似這樣的東西半天內可以完成
相當好用又有效率
有興趣的朋友可以多多嘗試

GOOGLE EARTH與SKETCHUP的連結簡介

先前跟車友到台中某港口騎單車,發現了一座漂亮的燈塔,
於是想嘗試看看是否可以跟google earth做個連結,
有了一個不錯的成果...
首先...開啟GOOGLE EARTH...選擇你所要建立目標的地圖
範例中...我選擇的是之前去過的燈塔管制區

然後...開啟SKETCH UP...選擇紅圈處(Get current view)

我們會發現
畫面以黑白的方式匯入到SKETCH UP中了

接下來...就開始在圖面上建立你想畫的3D模型
範例中...我畫的是當天看到的燈塔...如果是建築物例如火力發電廠...就要花很多時間了
這個燈塔大約花了40分鐘
畫好之後....選擇紅圈處(Place model)...

就可以看到模型被匯入到GOOGLE中了

調整視角...
彷彿置身於當天看到的場景


以台灣來說...目前已經建立的3D建物還真是少
不過鼎鼎大名的101是一定不會缺席的
透過3D模型...我們可以觀察週遭的地形及景觀


接著我突發奇想...想看看之前去日本時造訪過的景點...3D建的如何
發現海遊館超級像的啦

還有我們去吃中餐的莫塞克廣場
遠遠的有名紅色塔並不是很像
日本的3D建的很齊全...周邊建物即使沒有很清楚也都有完整的量體出現
對於想要了解周邊情形的人來說真是太便利了

還有梅田的空中展望台...作的非常寫實

找一下京都
很可惜非常現代化的京都車站並沒有顯現...畫面右方倒是有有名的蠟燭塔
反而是我們下褟的那家車站對面舊舊髒髒的飯店有耶!!!!!!!!!!!!


到大阪城一看...疑?這麼有名的建物竟然沒有?
整個公園都空蕩蕩的耶.........................

這時候就要到SKETCH UP的3D下載處取找看看有沒有人建模過
如果有...就下載起來...然後就可以用GOOGLE EARTH來開啟
美麗的大阪城馬上重現囉

最後來到明石大橋

哇...3D已經建好囉
不但可以看到橋
週遭海景及旁邊的孫逸仙公園也都一清二楚


還可以選擇在橋上開車的視野...哈哈哈...超級逼真的

這兩套軟體都可以免費於GOOGLE下載
看到他們軟體一直在更新
我想有一天一定會把全世界的3D都建起來
然後出國之前都可以先預覽一下...